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*/

#include "Ventana.h"

Ventana::Ventana(void)
{
	// Iniciamos el subsistema de video
	SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER) ;

	// Establecemos el modo de video
	this->ventana = SDL_SetVideoMode(500, 500, 24, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);

	TTF_Init();
	SDL_EnableUNICODE( SDL_ENABLE );

	SDL_WM_SetCaption("Conexion",NULL);
	SDL_WM_SetIcon(SDL_LoadBMP("icono.bmp"), NULL);

	this->pestaniaCliente = new PestaniaCliente(this->ventana);
	this->pestaniaServidor = new PestaniaServidor(this->ventana);

	this->botonCliente = new Boton(0,2,"Cliente", "botonPestania");
	this->botonServidor = new Boton(111,2, "Servidor", "botonPestania");
}

void Ventana::iniciar(){

	this->setPestaniaActiva(this->pestaniaCliente);
	
	SDL_Event evento;
	bool terminar = false;
	int estado = 0;

	while(terminar == false) {

		// Control de Eventos
		while(SDL_PollEvent(&evento)) {

			//si el mouse fue apretado
			if(evento.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && evento.button.button == SDL_BUTTON_LEFT  )
			{
				//tomar la posicion del mouse
				int x = evento.button.x;
				int y = evento.button.y;

				//Si el mouse esta arriba del botonCliente
				if( this->botonCliente->fuiClickeado(x,y) ){   
					this->setPestaniaActiva(this->pestaniaCliente);
				}else {
					//Si el mouse esta arriba del botonServidor
					if( this->botonServidor->fuiClickeado(x,y) ){
						this->setPestaniaActiva(this->pestaniaServidor);
					}else {
						estado  = this->pestaniaActiva->actuar(evento) ;
						this->pintarPantalla();
					}
				}
			}
			
			if(evento.type == SDL_KEYDOWN) {
				if(evento.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE){		
					terminar = true;
				}else{
					bool seActuo = this->pestaniaActiva->actuar(evento);
					if (seActuo) SDL_Flip(this->ventana);
				}
			}
			if(evento.type == SDL_QUIT || estado == -1) 
				terminar = true;
		}
		int resultadoActuar = this->pestaniaActiva->actuar();
		//vuelvo a la pantalla inicial
		if(resultadoActuar == 7){
			this->ventana = SDL_SetVideoMode(500, 500, 24, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
			this->pestaniaCliente->setVentana(this->ventana);
			this->pestaniaServidor->setVentana(this->ventana);
			this->pintarPantalla();
		}

	}
}

void Ventana::setPestaniaActiva(Pestania* pestania){

	this->pestaniaActiva = pestania;
	
	if (this->pestaniaActiva == this->pestaniaCliente){
		this->botonCliente->setEstado(1);
		this->botonServidor->setEstado(0);
	}else{
		this->botonCliente->setEstado(0);
		this->botonServidor->setEstado(1);
	}
	
	pintarPantalla();
}

void Ventana::pintarPantalla(){

	//Repintar la pantalla
	Uint32 negro = SDL_MapRGB(this->ventana->format,0,0,0);
	SDL_FillRect(this->ventana, NULL, negro);

	botonCliente->mostrar(this->ventana);
	botonServidor->mostrar(this->ventana);
	pestaniaActiva->mostrar(this->ventana);

	SDL_Flip(this->ventana);

}
Ventana::~Ventana(void)
{
	delete this->pestaniaCliente;
	delete this->pestaniaServidor;
	SDL_Quit();

	SDL_EnableUNICODE( SDL_DISABLE );  
	TTF_Quit();
}
